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SOLID 원칙과 객체지향 설계

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개요

객체지향 설계의 핵심을 이루는 SOLID 원칙에 관하여 깊이 있게 다루어 보려고 한다. SOLID 원칙은 객체지향 프로그래밍 및 설계의 기본이 되는 원칙들로서, 이를 잘 이해하고 적용하는 것은 효율적이고 유지보수가 용이한 소프트웨어 개발로 이끈다.

이번 글에서는 SOLID 원칙의 각 요소에 대해 설명하고, 특히 상속과 추상화의 관계, 그리고 이를 잘못 사용했을 때의 문제점에 대해 심층적으로 다루겠다. 소프트웨어 설계에 있어 필수적인 이 원칙들을 통해 개발자는 더 나은 코드를 작성할 수 있다.

SOLID 원칙은 Robert C. Martin에 의해 소개되었으며, 다음과 같은 다섯 가지 원칙으로 이루어져 있다: 단일 책임 원칙(SRP), 개방-폐쇄 원칙(OCP), 리스코프 치환 원칙(LSP), 인터페이스 분리 원칙(ISP), 그리고 의존관계 역전 원칙(DIP).

왜냐하면, 이 원칙들을 이해하고 적용함으로써 개발자는 코드의 유연성, 확장성, 유지보수성을 크게 향상시킬 수 있기 때문입니다.

이 원칙들은 서로 긴밀하게 연관되어 있으며, 이를 통해 객체지향 설계의 모범 사례를 구현할 수 있다.



단일 책임 원칙(SRP)

단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)은 클래스가 오직 하나의 책임만을 가져야 한다는 원칙이다. 여기서 책임이란 변경의 이유를 의미한다. 클래스가 둘 이상의 책임을 갖게 되면, 코드의 수정이 필요할 때 여러 부분에서 변경이 발생할 수 있어 유지보수가 어려워진다.

예를 들어, 사용자 정보를 관리하는 클래스가 사용자의 정보 조회뿐만 아니라 로그인 검증까지 하게 되면 SRP 위반이다. 왜냐하면 사용자 정보 조회와 로그인 검증은 서로 다른 책임이기 때문이다.

또한 SRP를 준수하게 되면, 응집도가 높아지고 결합도는 낮아진다. 이는 소프트웨어의 품질을 향상시키는 핵심 요소이다.

왜냐하면 변경이 발생할 경우, 해당 변경은 특정 기능에 국한되며, 그로 인해 다른 기능에 영향을 미치지 않아 유지보수성이 좋아지기 때문입니다.

SRP는 객체지향 설계의 기본이 되는 원칙으로, 소프트웨어의 복잡성을 관리하는 데 중요한 역할을 한다.



개방-폐쇄 원칙(OCP)

개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle)은 소프트웨어의 구성요소(클래스, 모듈, 함수 등)는 확장에는 열려 있어야 하며, 수정에는 닫혀 있어야 한다는 원칙이다. 즉, 기존의 코드를 변경하지 않으면서 기능을 추가할 수 있어야 한다.

예를 들어, 특정 클래스에 새로운 기능을 추가하기 위해 해당 클래스의 코드를 수정하는 것은 OCP 위반이다. 대신, 인터페이스나 추상 클래스를 활용하여 확장성을 갖춘 설계를 도모할 수 있다.

이 원칙을 적용하면, 시스템은 더 유연하고 변경에 대한 영향을 최소화할 수 있다.

왜냐하면 새로운 기능을 추가하거나 요구사항이 변경될 때 기존의 코드를 수정하지 않고도, 확장을 통해 요구사항을 충족시킬 수 있기 때문입니다.

OCP는 소프트웨어의 유지보수성과 재사용성을 크게 향상시키는 중요한 원칙 중 하나이다.



리스코프 치환 원칙(LSP)

리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)은 서브타입은 언제나 그것의 베이스 타입으로 교체할 수 있어야 한다는 원칙이다. 즉, 서브클래스는 기반 클래스의 기능을 깨뜨리지 않고 확장할 수 있어야 한다.

이 원칙이 위배되는 경우, 상속 구조가 잘못 설계되었음을 의미한다. 예를 들어, 직사각형 클래스를 상속받아 정사각형 클래스를 만든 경우, 직사각형으로 사용될 때와 똑같이 동작하지 않는다면 LSP 위반이다.

LSP를 준수하면, 코드의 재사용성과 유연성이 증가한다.

왜냐하면 서브클래스를 베이스 클래스의 객체로 안전하게 대체할 수 있어 기존 코드를 변경하지 않고도 확장할 수 있기 때문입니다.

LSP는 타입 계층구조에서의 상속 관계를 설계할 때 중요한 지침을 제공한다.



인터페이스 분리 원칙(ISP)

인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)은 클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존하면 안 된다는 원칙이다. 즉, 하나의 큰 인터페이스보다는 구체적인 여러 개의 인터페이스가 낫다는 것이다.

큰 인터페이스 하나에 모든 것을 담기보다는, 필요한 기능만을 갖는 작은 인터페이스 여러 개로 분리하는 것이 바람직하다.

이렇게 하면, 클라이언트는 자신에게 필요하지 않은 의존성으로부터 자유로워질 수 있다.

왜냐하면 클라이언트는 필요한 기능만을 제공하는 인터페이스에만 의존하게 되므로, 불필요한 변경으로부터 보호받을 수 있기 때문입니다.

ISP는 인터페이스를 설계할 때 클라이언트의 필요를 정확히 반영하여 필요한 것만을 제공하는 것이 중요하다는 점을 강조한다.



즉, SOLID 원칙은 객체지향 프로그래밍의 효율적인 설계 방법론을 제공한다. 이 원칙들을 적용함으로써 개발자는 유지보수가 용이하고 확장 가능한 소프트웨어를 개발할 수 있다.

이 글을 통해 SOLID 원칙의 중요성과 각 원칙에 대한 이해를 높이고, 실제 개발 과정에 적극적으로 적용해보길 바란다.

왜냐하면, 이 원칙들을 숙지하고 적용하는 것만으로도 소프트웨어 개발의 질을 한 단계 끌어올릴 수 있기 때문입니다.

이렇게 얻어지는 이점은 단순히 코드의 품질 향상뿐만 아니라, 프로젝트의 전반적인 성공에도 크게 기여할 것이다.

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