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리액트 파이버 아키텍처와 동시성의 이해

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F-Lab : 상위 1% 개발자들의 멘토링

AI가 제공하는 얕고 넓은 지식을 위한 짤막한 글입니다!



리액트 파이버 아키텍처의 도입 배경

리액트 파이버는 리액트 16 버전에서 도입된 새로운 아키텍처로, 기존의 스택 기반 구조에서 작업 단위로 나뉘는 구조로 변경되었습니다.

기존 스택 기반 구조에서는 작업이 중단 없이 처음부터 끝까지 실행되어야 했기 때문에, 사용자 입력과 같은 이벤트 처리 시 UI가 끊기는 문제가 발생했습니다.

파이버 아키텍처는 작업을 작은 단위로 나누어 우선순위를 조정하거나 작업을 중단하고 더 중요한 작업을 먼저 처리할 수 있도록 설계되었습니다.

왜냐하면 기존의 스택 구조는 작업 순서를 유연하게 조정할 수 없었기 때문에 사용자 경험에 부정적인 영향을 미쳤기 때문입니다.

따라서 리액트 파이버는 UI의 반응성을 높이고, 애니메이션과 같은 복잡한 작업에서도 부드러운 사용자 경험을 제공하기 위해 도입되었습니다.



파이버 아키텍처의 주요 특징

파이버 아키텍처는 증분 렌더링과 타임 슬라이싱을 통해 작업을 효율적으로 처리합니다.

증분 렌더링은 작업을 작은 단위로 나누어 여러 프레임에 걸쳐 처리함으로써 애니메이션과 레이아웃 변경 시 부드러운 전환을 가능하게 합니다.

타임 슬라이싱은 메인 스레드를 차단하지 않고 작업을 분할하여 우선순위가 높은 작업을 먼저 처리할 수 있도록 합니다.

왜냐하면 메인 스레드가 차단되면 사용자 입력과 같은 중요한 작업이 지연될 수 있기 때문입니다.

이러한 특징들은 리액트가 동시성을 지원하고, 복잡한 UI 작업에서도 높은 성능을 유지할 수 있도록 돕습니다.



리액트 파이버와 동시성

리액트 파이버는 동시성을 지원하여 사용자 입력, 네트워크 요청 등 외부 이벤트에 더 빠르게 반응할 수 있습니다.

컨커런트 모드에서는 리액트가 상태 변경에 따른 렌더링을 더 유연하게 처리할 수 있습니다.

예를 들어, 서스펜스와 같은 기능을 통해 네트워크 요청이 완료되기 전까지 UI를 중단하거나 대체 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.

왜냐하면 동시성은 복잡한 애플리케이션에서 상태 변경과 UI 업데이트를 효율적으로 처리하기 위해 필수적이기 때문입니다.

따라서 리액트는 동시성을 통해 개발자가 비동기 작업을 더 쉽게 관리할 수 있도록 돕습니다.



리액트 파이버와 버추얼 돔

리액트 파이버는 버추얼 돔과 함께 작동하여 상태 변경에 따른 UI 업데이트를 최적화합니다.

버추얼 돔은 실제 돔과의 비교를 통해 변경된 부분만 업데이트함으로써 성능을 향상시킵니다.

왜냐하면 실제 돔을 직접 조작하는 것은 비용이 많이 들고, 성능 저하를 초래할 수 있기 때문입니다.

리액트 네이티브와 같은 플랫폼에서도 버추얼 돔의 개념을 활용하여 네이티브 코드로 변환하는 과정을 지원합니다.

따라서 리액트는 웹뿐만 아니라 다양한 플랫폼에서 일관된 개발 경험을 제공합니다.



리액트 파이버의 한계와 미래

리액트 파이버는 많은 장점을 제공하지만, 모든 상황에서 최적의 솔루션은 아닙니다.

예를 들어, 스벨트와 같은 프레임워크는 버추얼 돔을 사용하지 않고도 높은 성능을 제공할 수 있습니다.

왜냐하면 버추얼 돔 자체가 메모리와 CPU 자원을 소비하기 때문입니다.

리액트 팀은 이러한 한계를 극복하기 위해 지속적으로 새로운 기능과 최적화를 도입하고 있습니다.

따라서 개발자는 리액트의 장단점을 이해하고, 프로젝트의 요구사항에 맞는 기술을 선택해야 합니다.



결론: 리액트 파이버의 가치

리액트 파이버는 현대 웹 개발에서 중요한 역할을 하는 기술입니다.

증분 렌더링, 타임 슬라이싱, 동시성 지원 등은 복잡한 UI 작업에서도 높은 성능과 부드러운 사용자 경험을 제공합니다.

왜냐하면 이러한 기능들은 사용자 입력과 같은 중요한 작업을 우선 처리할 수 있도록 돕기 때문입니다.

리액트 파이버는 단순히 성능 향상을 넘어, 개발자가 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있도록 돕는 도구입니다.

따라서 리액트를 사용하는 개발자는 파이버 아키텍처의 원리를 이해하고, 이를 효과적으로 활용할 수 있어야 합니다.

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